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¿Es la reproyección asíncrona el futuro de los juegos?

VR headset ¿Es la reproyección asíncrona el futuro de los juegos?

Las consolas y los sistemas de gama media y baja suelen tener que elegir entre la velocidad de fotogramas y la calidad de imagen. La velocidad de fotogramas hace que la experiencia sea más receptiva, pero la calidad de la imagen brinda una experiencia visualmente agradable.


¿Puede la reproyección asíncrona ofrecerle lo mejor de ambos mundos? Investiguemos.


¿Qué es la reproyección asíncrona?

Un hombre con auriculares VR

La reproyección asíncrona mejora la capacidad de respuesta al mostrar la frecuencia de actualización del movimiento por separado de la frecuencia de fotogramas del gráfico. Es la tecnología clave que ayuda a los usuarios de realidad virtual a sentir náuseas al reducir el retraso en los movimientos de la cabeza hacia la pantalla, incluso si las imágenes renderizadas se retrasan ligeramente.

¿Cómo funciona la reproyección asíncrona?

Demostración de distorsión de tiempo asíncrona

La reproyección asíncrona funciona al mostrar la imagen de forma asíncrona a partir de su movimiento. Cuando mueve el mouse, el movimiento aparece más rápido que la visualización de la imagen.

Puede ver esta demostración de reproyección asíncrona en Google Drive por el camarada Stinger. El enlace es seguro y solo haga clic AsnycTimewarp.exe para abrir la demostración. Establezca la velocidad de fotogramas en 30 FPS, luego habilite la distorsión de tiempo asincrónica presionando «4» en su teclado. Esto genera sus movimientos a 120 fps y el movimiento se siente muy receptivo, pero las imágenes se procesan a 30 fps. Incluso puede presionar «2» en su teclado y congelará la pantalla por usted. Todavía puede moverse y explorar cómo aparece para brindarle una experiencia más receptiva.

Es posible que vea bordes negros que no se muestran, pero que se pueden arreglar fácilmente expandiendo el rango de la imagen mostrada. Lo haces comprobando Extender los límites de distorsión de tiempo en el cuadro superior derecho.

¿Cómo puede la reproyección asíncrona mejorar su experiencia de juego?

La velocidad de fotogramas es algo que siempre hemos visto relacionado con la suavidad del movimiento de un juego. Cuando se trata de juegos de PC, las velocidades de cuadro bajas están fuertemente asociadas con el retraso de entrada. Especialmente si usa un mouse para moverse, ya que el retraso de entrada es menos notable en los controladores.

Es posible que desee consultar esta explicación de la configuración de gráficos de videojuegos para saber qué configuraciones reducen significativamente la velocidad de fotogramas y aumentan el retraso de entrada.

Velocidad de cuadro y tiempo de cuadro

La reproyección asíncrona puede ayudar a los juegos tradicionales que no son de realidad virtual de la misma manera que los juegos de realidad virtual. El retraso de entrada reducido y una experiencia de juego receptiva siempre son cosas buenas, ya que el retraso de entrada puede arruinar las experiencias interactivas.

Si se implementa en los juegos de hoy, podría jugar títulos exigentes con configuraciones de gráficos más altas sin sacrificar la capacidad de respuesta del juego. Tal vez Cyberpunk 2077 no estaría plagado de quejas si tuviera esta función.

Si desea probar la realidad virtual y la reproyección asincrónica en acción, consulte los mejores auriculares de realidad virtual para juegos de PC para comenzar.

¿Debería la reproyección asincrónica convertirse en un elemento básico en los juegos futuros?

Es posible que la reproyección asíncrona no llegue a los juegos que no son de realidad virtual debido a otras características que aumentan la capacidad de respuesta, como DLSS de NVIDIA o FSR de AMD.

Estas tecnologías utilizan IA para convertir una imagen de baja resolución en una imagen de mayor resolución. Esto aumenta la velocidad de fotogramas porque su procesador de gráficos muestra la imagen a una resolución más baja, lo que reduce la carga de trabajo en el procesador de gráficos. Estas tecnologías se han vuelto tan avanzadas que es muy difícil distinguir entre la imagen ampliada y la resolución nativa.

Sin embargo, la reproyección asíncrona puede estar disponible para todos. DLSS y FSR solo están disponibles en las respectivas tarjetas gráficas que los contienen, lo que hace que estas funciones sean menos accesibles para todos, incluso si esas personas tienen juegos que las admiten.

La reproyección asíncrona puede hacer que más juegos estén disponibles para más jugadores, por lo que debería ser un elemento básico de los juegos modernos. Ya lo hizo para VR, no hay duda de que no puede hacer lo mismo para los juegos normales.

¿El futuro receptivo?

La reproyección asíncrona ya ha demostrado ser una gran característica para sistemas menos capaces en realidad virtual. Sería genial verlo en los juegos modernos, especialmente en los más exigentes. Es posible que esta función no sea adecuada para juegos competitivos, pero sería excelente para las personas que solo desean una mejor experiencia de juego con un presupuesto ajustado.

Si la reproyección asincrónica se vuelve más popular fuera del mundo de la realidad virtual, puede haber esperanza de que algunos desarrolladores de juegos más pequeños la utilicen para crear juegos más exigentes gráficamente sin compensar en exceso el mercado inferior. Eventualmente, esto también podría llegar a juegos más grandes, brindando a más personas la oportunidad de disfrutar más juegos.